La fédération byzantine – Alliance Lord of Ultima Monde 4

Bien démarrer

Publié par le 23 juil 2011 dans Le jeu, Stratégie générale | 6 commentaires

Bien démarrer

Salutations !

La clef de LoU c’est la stratégie. Et la première de toutes est celle du placement des bâtiments et de la production.

Quelques points clef :

- Faire évoluer parallèlement toutes les ressources, car très rapidement la dépense de ressource est à peu près équivalente pour toutes (armées, recherches, constructions etc…) au moins pour la première ville.

- Faire TRES attention au placement des bâtiments. Pas d’hésitation a avoir pour poser des questions en fonction de l’emplacement des ressources.

- N’hésitez pas à détruire des ressources au besoin ! Le jeu fait que seule la proximité compte, elles ne sont pas épuisable. Le but est que chaque unité de production touche directement plusieurs sources : 1 hutte connectée a 3 forets produit plus que 3 huttes connectées à 1 forêt.

- Attention aux fermes. Les placer dans l’endroit le plus libre possible proche de l’eau. Si possible en faire 2, avec un espace vide entre 2 pour construire ensuite un moulin. Quelques captures d’écran seront dispos prochainement sur le site.

- Les cottages sont fondamentaux. Placez les à l’extérieur de vos zones de production de manière à ce qu’ils touchent le plus possible de batiments à la fois.

- Les entrepôts : mmm au debut il en faut rapidement. 3, 4 max, placés proche des scieries, tailleurs ou forge. Une ou 2 cachettes a prévoir.

- Développez une caserne centrale et placez les autres batiments militaires autour. Tranquillement mais surement, un niveau a chaque fois que c’est possible. La tour lunaire en urgence pour purifier les ressources et recruter des barons.

- Petits raids sympas. Exercez vous en raidant les donjons. Voir la liste des unités nécessaires dans le wiki (en anglais mais la liste est explicite)

Prenez votre temps. Pas de chateau = pas d’attaque possible et un développement tranquille !

Quelques exemples de placement (cliquer pour agrandir les images) :

Production de pierre : exemple d’erreur classique. On place de  très nombreuses carrières pensant avoir une bonne production. ERREUR !

Regardez les 4 carrières de gauche : elles produisent moins ensemble que celle de droite placée entre 3 sources de pierres.

L’idéal est de minimiser le nombre de carrières mais que chacune produise un maximum, en plaçant un tailleur de pierres. Le tailleur apporte plus que le cottage. Placez les cottages (ils sont importants au début pour la vitesse) de manière à ce qu’ils touchent également le plus d’unités de production possible.

A l’inverse regardez ce placement :

Chaque carrière touche au moins 2 sources de pierres, et chaque tailleur touche 3 carrières. La carrière centrale touche 2 tailleurs de pierres, c’est celle qui produit le plus. Les effets sont cumulatifs ! Pour faire cela j’ai détruit la mine de pierres centrale pour placer une carrière.

Autre exemple avec les mines de fer. Au début elles ne sont pas importantes mais il faut penser à les développer dès le niveau 4 de l’hôtel de ville et des casernes car l’armée coûte du fer…

Comparez ces 2 situations :

 Ici grosse bêtise. Un cottage pas du tout à sa place et une forge stupidement placée. Je vais donc détruire le cottage, mettre la forge à sa place, et déplace la mine de fer inutile (en bas a gauche) à la place de l’actuelle forge. Et la j’aurai un placement idéal. Je mettrai l’entrepôt proche d’une autre forge, là ou les ressources seront placées différemment pour le faire toucher une forge.

Ici par exemple :

Les mines sont en contact avec de nombreuses sources, et je place une forge en triangle en contact des 2. Cette config produit plus que l’autre à niveau égal !

Voici quelques idées pour démarrer ou réorganiser la première ville pour optimiser sa production.

Nous parlerons des fermes chateaux et autres plus tard !

Bon jeu !



6 Commentaires

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  1. chocopos

    Bonjour,

    Je trouve votre sujet très intéressant et assez bien présenté.
    Je me permet de vous posez une petite question. Je sais que je vais vous prendre du temps mais voilà, j’ai actuellement 5 villes mais je ne suis pas intéressé par l’attaque (donc pas de château) et la ville que je vais vous montrer est ma ville principale donc elle a pour but de produire des ressources dans un peu tout et de l’or. Elle me permet aussi d’alimenter mes autres villes en ressources donc j’ai besoin de port et je construit mes autres villes avec celle-ci. J’ai une caserne pour les raids. Mais je pense que je pourrais maximiser mes productions de ressources. Ce serais vraiment gentil de votre part de me donner quelque conseils pour ma production.
    Voilà le lien: http://www.lou-fcp.co.uk/map.php?map=W0RPV03BAA0BB002AQUWL3B00L3B00KKAA00C43B03BB3O22202200CCMBSBB3L2AAA0B0000ZK2A2A0000A0M0AA00O2K0A0004C4000CCC0AA0AC04CC0L3B4C4000004M04403BB0M00C4ZM00BB3005DC00N00B3L0CC0BBN5C05D500000440B30000O00A0DMBB0L0000A00A0EE0003B3000ETTE00BBLC0AA0000ET00TE0B30C0220BBJET0000000N0OK0B000ET0005D5000005DJE0

    Merci d’avance…

    • Avatar of Aphrodite
      Aphrodite

      Désolée de ce loooong delais…

      Je suppose que depuis les choses ont pas mal évolué. Mais la telle que la ville se présente c’est pas génial en effet. L’ideal est de spécialiser les villes par ressource en fonction de ce qui est le plus disponible. pareil pour l’or (que des maisons/marchés/ports) et le simulateur permet de valider la meilleure configuration… mais prenez l’autre simulateur celui la est pas super pour anticiper :)

  2. WiLou

    Je souhaiterais réagir sur ce fil en disant que les bonus des Scieries, Tailleurs, Fonderies et Moulins ne sont pas (ou plus) cumulatifs sur un bâtiment de production (Hutte, Carrière, Mine, Ferme).

    Inutile donc de relier un bâtiment de production à deux bâtiments de traitement.

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