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	<title>Fédération Byzantine - Lords of Ultima</title>
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	<description>La fédération byzantine - Alliance Lord of Ultima  Monde 4</description>
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		<title>Les raids de Boss</title>
		<link>http://empire-byzance.org/le-jeu/les-raids-de-boss/</link>
		<comments>http://empire-byzance.org/le-jeu/les-raids-de-boss/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 14:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aphrodite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu]]></category>
		<category><![CDATA[artefacts]]></category>
		<category><![CDATA[boss]]></category>
		<category><![CDATA[butin]]></category>
		<category><![CDATA[hydres]]></category>
		<category><![CDATA[molochs]]></category>
		<category><![CDATA[pieuvres]]></category>

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		<description><![CDATA[De monstrueuses créatures hantent les continents de Lord of Ultima. Les attaquer rapporte des artefacts divers et toujours intéressants, ainsi qu&#8217;un certain montant de butin (or, fer, pierre, bois et nourriture). Il y a 4 &#171;&#160;Boss&#160;&#187; :         Dragons  Hydres  Molochs  Pieuvres &#160; Le butin récolté lors des raids de boss : Le montant du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De monstrueuses créatures hantent les continents de Lord of Ultima. Les attaquer rapporte des artefacts divers et toujours intéressants, ainsi qu&#8217;un certain montant de butin (or, fer, pierre, bois et nourriture).</p>
<p>Il y a 4 &laquo;&nbsp;Boss&nbsp;&raquo; : </p>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/npccamp_woods_boss_active_decal.png" rel="lightbox[165]" title="Les dragons"><img class="alignright size-full wp-image-169" title="Les dragons" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/npccamp_woods_boss_active_decal.png" alt="" width="103" height="103" /></a></td>
<td><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/npccamp_Mountains_boss_active_decal.png" rel="lightbox[165]" title="Les hydres"><img class="alignright size-full wp-image-167" title="Les hydres" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/npccamp_Mountains_boss_active_decal.png" alt="" width="103" height="103" /></a> </td>
<td><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/npccamp_hills_boss_active_decal.png" rel="lightbox[165]" title="Les molochs"><img class="alignright size-full wp-image-166" title="Les molochs" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/npccamp_hills_boss_active_decal.png" alt="" width="103" height="103" /></a> </td>
<td><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/npccamp_sea_boss_active_decal.png" rel="lightbox[165]" title="Les pieuvres"><img class="alignright size-full wp-image-168" title="Les pieuvres" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/npccamp_sea_boss_active_decal.png" alt="" width="103" height="103" /></a> </td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"> Dragons</td>
<td style="text-align: center;"> Hydres</td>
<td style="text-align: center;"> Molochs</td>
<td style="text-align: center;"> Pieuvres</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h1><strong>Le butin récolté lors des raids de boss :</strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Le montant du butin que vous obtenez après avoir combattu un boss dépend de plusieurs choses. La répartition des ressources (autres que l&#8217;or) dépend du type de boss, et il ya un plafond global basé sur le niveau du boss. Vous ne pouvez obtenir que 500 unités pour un bosse de niveau 1, 3000 pour un niveau 2, etc</p>
<p style="text-align: justify;">Tuer le boss ou non n&#8217;influence <strong><em>pas</em> </strong>le montant de ressources gagné ! En revanche pour récolter l&#8217;artefact (s&#8217;il y en a un&#8230;) n&#8217;est possible qu&#8217;en le tuant.  En plus des ressources, vous gagnerez (X * butin) d&#8217;or, où X est un facteur dépendant du niveau du boss.</p>
<p>Pour calculer le butin maximum d&#8217;un raid, vous pouvez utiliser le calcul suivant :</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Capacité maximale de l&#8217;Armée =</strong> (nombre d&#8217;unités envoyées) * (capacité de butin par unité envoyée)</p>
<p>Exemple : 25 Berserkers (capacité 10) peuvent transporter au total maximum de 250 unités. L&#8217;Or ne pèse rien. Toutefois,  vous ne pouvez recevoir que le double de la capacité de vos troupes totales en or.</p>
<p>Ce tableau est basé sur des informations recueillies auprès de plusieurs rapports de raids de boss :</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Niveau du boss</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>1</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>2</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>3</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>4</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>5</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>6</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>7</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>8</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>9</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>10</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Butin max</strong></td>
<td style="text-align: right;">500</td>
<td style="text-align: right;">3,000</td>
<td style="text-align: right;">20,000</td>
<td style="text-align: right;">40,000</td>
<td style="text-align: right;">100,000</td>
<td style="text-align: right;">150,000</td>
<td style="text-align: right;">200,000</td>
<td style="text-align: right;">300,000</td>
<td style="text-align: right;">450,000</td>
<td style="text-align: right;">600,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Or / butin</strong></td>
<td style="text-align: right;">200%</td>
<td style="text-align: right;">120%</td>
<td style="text-align: right;">80%</td>
<td style="text-align: right;">50%</td>
<td style="text-align: right;">35%</td>
<td style="text-align: right;">35%</td>
<td style="text-align: right;">30%</td>
<td style="text-align: right;">27%</td>
<td style="text-align: right;">26%</td>
<td style="text-align: right;">5%</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Or max.</strong></td>
<td style="text-align: right;">1,000</td>
<td style="text-align: right;">3,600</td>
<td style="text-align: right;">16,000</td>
<td style="text-align: right;">20,000</td>
<td style="text-align: right;">35,000</td>
<td style="text-align: right;">52,500</td>
<td style="text-align: right;">60,000</td>
<td style="text-align: right;">81,000</td>
<td style="text-align: right;">117,000</td>
<td style="text-align: right;">30,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Berserker suggérés</strong></td>
<td style="text-align: right;">50</td>
<td style="text-align: right;">300</td>
<td style="text-align: right;">2,000</td>
<td style="text-align: right;">4,000</td>
<td style="text-align: right;">10,000</td>
<td style="text-align: right;">15,000</td>
<td style="text-align: right;">20,000</td>
<td style="text-align: right;">30,000</td>
<td style="text-align: right;">45,000</td>
<td style="text-align: right;">60,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Rodeurs <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">50</td>
<td style="text-align: right;">300</td>
<td style="text-align: right;">2,000</td>
<td style="text-align: right;">4,000</td>
<td style="text-align: right;">10,000</td>
<td style="text-align: right;">15,000</td>
<td style="text-align: right;">20,000</td>
<td style="text-align: right;">30,000</td>
<td style="text-align: right;">45,000</td>
<td style="text-align: right;">60,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Arbalétriers <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">34</td>
<td style="text-align: right;">200</td>
<td style="text-align: right;">1,334</td>
<td style="text-align: right;">2,667</td>
<td style="text-align: right;">6,667</td>
<td style="text-align: right;">10,000</td>
<td style="text-align: right;">13,334</td>
<td style="text-align: right;">20,000</td>
<td style="text-align: right;">30,000</td>
<td style="text-align: right;">40,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Chevaliers <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">34</td>
<td style="text-align: right;">200</td>
<td style="text-align: right;">1,334</td>
<td style="text-align: right;">2,667</td>
<td style="text-align: right;">6,667</td>
<td style="text-align: right;">10,000</td>
<td style="text-align: right;">13,334</td>
<td style="text-align: right;">20,000</td>
<td style="text-align: right;">30,000</td>
<td style="text-align: right;">40,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Mages <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">100</td>
<td style="text-align: right;">600</td>
<td style="text-align: right;">4,000</td>
<td style="text-align: right;">8,000</td>
<td style="text-align: right;">20,000</td>
<td style="text-align: right;">30,000</td>
<td style="text-align: right;">40,000</td>
<td style="text-align: right;">60,000</td>
<td style="text-align: right;">90,000</td>
<td style="text-align: right;">120,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sorciers <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">50</td>
<td style="text-align: right;">300</td>
<td style="text-align: right;">2,000</td>
<td style="text-align: right;">4,000</td>
<td style="text-align: right;">10,000</td>
<td style="text-align: right;">15,000</td>
<td style="text-align: right;">20,000</td>
<td style="text-align: right;">30,000</td>
<td style="text-align: right;">45,000</td>
<td style="text-align: right;">60,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Templiers <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">50</td>
<td style="text-align: right;">300</td>
<td style="text-align: right;">2,000</td>
<td style="text-align: right;">4,000</td>
<td style="text-align: right;">10,000</td>
<td style="text-align: right;">15,000</td>
<td style="text-align: right;">20,000</td>
<td style="text-align: right;">30,000</td>
<td style="text-align: right;">45,000</td>
<td style="text-align: right;">60,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Paladin <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">25</td>
<td style="text-align: right;">150</td>
<td style="text-align: right;">1,000</td>
<td style="text-align: right;">2,000</td>
<td style="text-align: right;">5,000</td>
<td style="text-align: right;">7,500</td>
<td style="text-align: right;">10,000</td>
<td style="text-align: right;">15,000</td>
<td style="text-align: right;">22,500</td>
<td style="text-align: right;">30,000</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Corvettes <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">1</td>
<td style="text-align: right;">2</td>
<td style="text-align: right;">14</td>
<td style="text-align: right;">27</td>
<td style="text-align: right;">67</td>
<td style="text-align: right;">100</td>
<td style="text-align: right;">134</td>
<td style="text-align: right;">200</td>
<td style="text-align: right;">300</td>
<td style="text-align: right;">400</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Frégate <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">1</td>
<td style="text-align: right;">3</td>
<td style="text-align: right;">20</td>
<td style="text-align: right;">40</td>
<td style="text-align: right;">100</td>
<td style="text-align: right;">150</td>
<td style="text-align: right;">200</td>
<td style="text-align: right;">300</td>
<td style="text-align: right;">450</td>
<td style="text-align: right;">600</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Galions <strong>suggérés</strong></strong></td>
<td style="text-align: right;">1</td>
<td style="text-align: right;">1</td>
<td style="text-align: right;">7</td>
<td style="text-align: right;">14</td>
<td style="text-align: right;">34</td>
<td style="text-align: right;">50</td>
<td style="text-align: right;">67</td>
<td style="text-align: right;">100</td>
<td style="text-align: right;">150</td>
<td style="text-align: right;">200</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Artifact pour le rang </strong></td>
<td style="text-align: center;">Chevalier</td>
<td style="text-align: center;">Baron</td>
<td style="text-align: center;">Conte</td>
<td style="text-align: center;">Mar.</td>
<td style="text-align: center;">Prince</td>
<td style="text-align: center;">Duc</td>
<td style="text-align: center;">Roi</td>
<td style="text-align: center;">Empereur.</td>
<td style="text-align: center;">2x E.</td>
<td style="text-align: center;">3x E.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">«Unités suggérées» est le nombre d&#8217;unités (de ce type) qui serait nécessaire pour vous assurer d&#8217;avoir tout le butin disponible. Seules les unités survivantes peuvent transporter butin, afin de garantir le  butin maximum vous devez envoyer des unités supplémentaires pour tenir compte des pertes au combat.</p>
<p style="text-align: justify;">Lorsque vous ne parvenez pas à tuer le boss, vos pertes en troupe sont 5 fois plus élevées que si le patron meurt. Selon les formules utilisées pour les calculs de raid de boss, il convient d&#8217;avoir 400% de valeur par rapport à la valeur de défense du boss pour être certain de le tuer. Avec moins il ya toujours petite chance d&#8217;échouer.</p>
<p style="text-align: justify;">Corvettes, frégates et des galions de guerre ne peuvent attaquer que les boss ou donjons de mer et ne peuvent pas attaquer sur la terre, évidemment. Mais les frégates peuvent transporter des unités terrestres sur l&#8217;eau vers des donjons de terre.</p>
<h1 id="artifacts"><strong>Les artefacts</strong></h1>
<p>On gagne toujours des ressources en attaquant un boss, mais seule sa mort vous apportera l’artéfact promis.  Cependant attention : en fonction de votre titre, vous ne pourrez pas gagner des artefacts d&#8217;un boss de niveau inférieur. Vous pouvez aussi gagner des artefacts pour un titre en dessous du votre.  Voir la section &laquo;&nbsp;<a href="http://empire-byzance.org/le-jeu/les-artefacts/">Artéfacts</a>&laquo;&nbsp;.<br />En outre, chaque type de boss donne différents artéfacts:</p>
<ul>
<li>Tous les boss peuvent donner amulettes, médaillons, cors, coffres, des outils, des pelles et des pierres d&#8217;angle.</li>
<li>Les Dragons peuvent donner des haches,</li>
<li>Les Hydres peuvent donner des pioches,</li>
<li>Les Molochs peut donner des marteaux,</li>
<li>Les Pieuvres peuvent donner haches, pioches, marteaux et faux.</li>
</ul>
<p>En fonction du niveau du boss vous gagnez des artéfacts de niveau suivant :</p>
<p>Niveau 1 &#8211; Cuivre pour les chevaliers <br />Niveau 2 &#8211; Bronze pour les Barons <br />Niveau 3 &#8211; Acier pour Comtes<br />Niveau 4 &#8211; Argent pour les Marquis <br />Niveau 5 &#8211; Or pour les Princes <br />Niveau 6 &#8211; Platine pour les Ducs <br />Niveau 7 &#8211; Vérite pour les Rois <br />Niveau 8 &#8211; Valorite pour les empereurs <br />Niveau 9 &#8211; 2 artéfacts de Valorite. <br />Niveau 10 &#8211; 3 artéfacts de Valorite. (Rumeur)</p>
<h2>Remarques : </h2>
<p>Les boss de niveau 7 et + seront  automatiquement montré inactif que dès qu&#8217;un joueur envoie des troupes pour le raid, ce qui empêche d&#8217;autres joueurs de raider le même boss.</p>
<p>Les boss se promènent aléatoirement en fonction du nombre de villes et leur niveau. S&#8217;il ya plus de villes dans une région, plus de boss se promèneront à proximité (environ la même quantité de boss par ville). Le boss disparaîtra après un certain temps ou si une certaine quantité de joueurs a envoyé des attaques.</p>
<h2 id="troops_against_boss"><strong>Quelles troupes pour quels boss ? </strong></h2>
<p>Les boss sont plus sensibles à certaines troupes. Afin de garantir un meilleur résultat voici les points faibles de chacun d&#8217;eux : </p>
<p>Dragons &#8211; Cavalerie <br />Molochs &#8211; Magie<br />Hydres &#8211; Infanterie <br />Octopus &#8211; Artillerie</p>
<h1 id="guaranteed_boss_kill_figures"><strong>Calibrer ses troupes pour anéantir les boss</strong></h1>
<h2>Probabilités : </h2>
<p>Pour avoir une chance de 75% de tuer un boss, vous devez envoyer 56,25% des unités indiquées ci-dessous. <br />Pour avoir une chance de 50% de tuer un boss, vous devez envoyer 25% des unités indiquées ci-dessous. <br />Pour avoir une chance de 25% de tuer un boss, vous devez envoyer de 12,5% des unités indiquées ci-dessous. </p>
<p style="text-align: justify;">Afin de prendre en compte les recherches diviser le nombre requis mentionné ci dessous par le niveau de recherche que vous avez et arrondir : pour une recherche à 50%, divisez par 1,50, recherche à recherche 75%, divisez par 1,75, pour une  recherche à 100% divisez par 2</p>
<h2>Nombre d&#8217;unités requises pour tuer les dragons sans recherche</h2>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Type / Niveau de boss</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>1</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>2</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>3</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>4</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>5</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>6</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>7</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>8</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>9</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>10</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Berserkers</td>
<td style="text-align: right;">50</td>
<td style="text-align: right;">300</td>
<td style="text-align: right;">2000</td>
<td style="text-align: right;">4000</td>
<td style="text-align: right;">10000</td>
<td style="text-align: right;">15000</td>
<td style="text-align: right;">20000</td>
<td style="text-align: right;">30000</td>
<td style="text-align: right;">45000</td>
<td style="text-align: right;">60000</td>
</tr>
<tr>
<td>Eclaireurs</td>
<td style="text-align: right;">84</td>
<td style="text-align: right;">500</td>
<td style="text-align: right;">3334</td>
<td style="text-align: right;">6667</td>
<td style="text-align: right;">16667</td>
<td style="text-align: right;">25000</td>
<td style="text-align: right;">33334</td>
<td style="text-align: right;">50000</td>
<td style="text-align: right;">75000</td>
<td style="text-align: right;">100000</td>
</tr>
<tr>
<td>Gardiens</td>
<td style="text-align: right;">250</td>
<td style="text-align: right;">1500</td>
<td style="text-align: right;">10000</td>
<td style="text-align: right;">20000</td>
<td style="text-align: right;">50000</td>
<td style="text-align: right;">75000</td>
<td style="text-align: right;">100000</td>
<td style="text-align: right;">150000</td>
<td style="text-align: right;">225000</td>
<td style="text-align: right;">300000</td>
</tr>
<tr>
<td>Arbalétriers</td>
<td style="text-align: right;">42</td>
<td style="text-align: right;">250</td>
<td style="text-align: right;">1700</td>
<td style="text-align: right;">3300</td>
<td style="text-align: right;">8300</td>
<td style="text-align: right;">12500</td>
<td style="text-align: right;">17000</td>
<td style="text-align: right;">25000</td>
<td style="text-align: right;">37500</td>
<td style="text-align: right;">50000</td>
</tr>
<tr>
<td>Chevaliers</td>
<td style="text-align: right;">19</td>
<td style="text-align: right;">112</td>
<td style="text-align: right;">756</td>
<td style="text-align: right;">1467</td>
<td style="text-align: right;">3689</td>
<td style="text-align: right;">5556</td>
<td style="text-align: right;">7556</td>
<td style="text-align: right;">11112</td>
<td style="text-align: right;">16667</td>
<td style="text-align: right;">22223</td>
</tr>
<tr>
<td>Mages</td>
<td style="text-align: right;">36</td>
<td style="text-align: right;">215</td>
<td style="text-align: right;">1429</td>
<td style="text-align: right;">2858</td>
<td style="text-align: right;">7143</td>
<td style="text-align: right;">10715</td>
<td style="text-align: right;">14286</td>
<td style="text-align: right;">21429</td>
<td style="text-align: right;">32143</td>
<td style="text-align: right;">42858</td>
</tr>
<tr>
<td>Sorciers</td>
<td style="text-align: right;">21</td>
<td style="text-align: right;">125</td>
<td style="text-align: right;">834</td>
<td style="text-align: right;">1667</td>
<td style="text-align: right;">4167</td>
<td style="text-align: right;">6250</td>
<td style="text-align: right;">8334</td>
<td style="text-align: right;">12500</td>
<td style="text-align: right;">18750</td>
<td style="text-align: right;">25000</td>
</tr>
<tr>
<td>Templiers</td>
<td style="text-align: right;">100</td>
<td style="text-align: right;">600</td>
<td style="text-align: right;">4000</td>
<td style="text-align: right;">8000</td>
<td style="text-align: right;">20000</td>
<td style="text-align: right;">30000</td>
<td style="text-align: right;">40000</td>
<td style="text-align: right;">60000</td>
<td style="text-align: right;">90000</td>
<td style="text-align: right;">120000</td>
</tr>
<tr>
<td>Paladins</td>
<td style="text-align: right;">28</td>
<td style="text-align: right;">167</td>
<td style="text-align: right;">1134</td>
<td style="text-align: right;">2200</td>
<td style="text-align: right;">5534</td>
<td style="text-align: right;">8334</td>
<td style="text-align: right;">11334</td>
<td style="text-align: right;">16667</td>
<td style="text-align: right;">25000</td>
<td style="text-align: right;">33334</td>
</tr>
<tr>
<td>Artefact pour le rang</td>
<td style="text-align: center;">Chevalier</td>
<td style="text-align: center;">Baron</td>
<td style="text-align: center;">Comte</td>
<td style="text-align: center;">Marquis</td>
<td style="text-align: center;">Prince</td>
<td style="text-align: center;">Duc</td>
<td style="text-align: center;">Ros</td>
<td style="text-align: center;">Emp.</td>
<td style="text-align: center;">2x E.</td>
<td style="text-align: center;">3x E.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2> </h2>
<h2>Nombre d&#8217;unités requises pour tuer les hydres sans recherche</h2>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>Type / Niveau</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>1</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>2</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>3</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>4</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>5</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>6</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>7</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>8</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>9</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>10</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Berserkers</td>
<td>34</td>
<td>200</td>
<td>1360</td>
<td>2640</td>
<td>6640</td>
<td>10000</td>
<td>13600</td>
<td>20000</td>
<td>30000</td>
<td>40000</td>
</tr>
<tr>
<td>Eclaireurs</td>
<td>56</td>
<td>334</td>
<td>2267</td>
<td>4400</td>
<td>11067</td>
<td>16667</td>
<td>22667</td>
<td>33334</td>
<td>50000</td>
<td>66667</td>
</tr>
<tr>
<td>Gardiens</td>
<td>168</td>
<td>1000</td>
<td>6800</td>
<td>13200</td>
<td>33200</td>
<td>50000</td>
<td>68000</td>
<td>100000</td>
<td>150000</td>
<td>200000</td>
</tr>
<tr>
<td>Arbalétriers</td>
<td>63</td>
<td>375</td>
<td>2500</td>
<td>5000</td>
<td>12500</td>
<td>18750</td>
<td>25000</td>
<td>37500</td>
<td>56250</td>
<td>75000</td>
</tr>
<tr>
<td>Chevaliers</td>
<td>28</td>
<td>167</td>
<td>1112</td>
<td>2223</td>
<td>5556</td>
<td>8334</td>
<td>11112</td>
<td>16667</td>
<td>25000</td>
<td>33334</td>
</tr>
<tr>
<td>Les Mages</td>
<td>36</td>
<td>215</td>
<td>1429</td>
<td>2858</td>
<td>7143</td>
<td>10715</td>
<td>14286</td>
<td>21429</td>
<td>32143</td>
<td>42858</td>
</tr>
<tr>
<td>Sorciers</td>
<td>21</td>
<td>125</td>
<td>834</td>
<td>1667</td>
<td>4167</td>
<td>6250</td>
<td>8334</td>
<td>12500</td>
<td>18750</td>
<td>25000</td>
</tr>
<tr>
<td>Templiers</td>
<td>68</td>
<td>400</td>
<td>2720</td>
<td>5280</td>
<td>13280</td>
<td>20000</td>
<td>27200</td>
<td>40000</td>
<td>60000</td>
<td>80000</td>
</tr>
<tr>
<td>Paladins</td>
<td>42</td>
<td>250</td>
<td>1667</td>
<td>3334</td>
<td>8334</td>
<td>12500</td>
<td>16667</td>
<td>25000</td>
<td>37500</td>
<td>50000</td>
</tr>
<tr>
<td>Artefact pour le rang</td>
<td style="text-align: center;">Chevalier</td>
<td style="text-align: center;">Baron</td>
<td style="text-align: center;">Comte</td>
<td style="text-align: center;">Marquis</td>
<td style="text-align: center;">Prince</td>
<td style="text-align: center;">Duc</td>
<td style="text-align: center;">Roi</td>
<td style="text-align: center;">Emp.</td>
<td style="text-align: center;">2x E.</td>
<td style="text-align: center;">3x E.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2> </h2>
<h2>Nombre d&#8217;unités requises pour tuer les Molochs sans recherche</h2>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>Type / niveau de boss</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>1</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>2</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>3</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>4</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>5</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>6</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>7</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>8</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>9</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>10</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Berserkers</td>
<td>50</td>
<td>300</td>
<td>2000</td>
<td>4000</td>
<td>10000</td>
<td>15000</td>
<td>20000</td>
<td>30000</td>
<td>45000</td>
<td>60000</td>
</tr>
<tr>
<td>Eclaireurs</td>
<td>84</td>
<td>500</td>
<td>3334</td>
<td>6667</td>
<td>16667</td>
<td>25000</td>
<td>33334</td>
<td>50000</td>
<td>75000</td>
<td>100000</td>
</tr>
<tr>
<td>Gardiens</td>
<td>250</td>
<td>1500</td>
<td>10000</td>
<td>20000</td>
<td>50000</td>
<td>75000</td>
<td>100000</td>
<td>150000</td>
<td>225000</td>
<td>300000</td>
</tr>
<tr>
<td>Arbalétriers</td>
<td>63</td>
<td>375</td>
<td>2500</td>
<td>5000</td>
<td>12500</td>
<td>18750</td>
<td>25000</td>
<td>37500</td>
<td>56250</td>
<td>75000</td>
</tr>
<tr>
<td>Chevaliers</td>
<td>28</td>
<td>167</td>
<td>1112</td>
<td>2223</td>
<td>5556</td>
<td>8334</td>
<td>11112</td>
<td>16667</td>
<td>25000</td>
<td>33334</td>
</tr>
<tr>
<td>Les Mages</td>
<td>24</td>
<td>143</td>
<td>972</td>
<td>1886</td>
<td>4743</td>
<td>7143</td>
<td>9715</td>
<td>14286</td>
<td>21429</td>
<td>28572</td>
</tr>
<tr>
<td>Sorciers</td>
<td>14</td>
<td>84</td>
<td>567</td>
<td>1100</td>
<td>2767</td>
<td>4167</td>
<td>5667</td>
<td>8334</td>
<td>12500</td>
<td>16667</td>
</tr>
<tr>
<td>Templiers</td>
<td>100</td>
<td>600</td>
<td>4000</td>
<td>8000</td>
<td>20000</td>
<td>30000</td>
<td>40000</td>
<td>60000</td>
<td>90000</td>
<td>120000</td>
</tr>
<tr>
<td>Paladins</td>
<td>42</td>
<td>250</td>
<td>1667</td>
<td>3334</td>
<td>8334</td>
<td>12500</td>
<td>16667</td>
<td>25000</td>
<td>37500</td>
<td>50000</td>
</tr>
<tr>
<td>Artefact pour le rang</td>
<td style="text-align: center;">Chevalier</td>
<td style="text-align: center;">Baron</td>
<td style="text-align: center;">Comte</td>
<td style="text-align: center;">marquis</td>
<td style="text-align: center;">Prince</td>
<td style="text-align: center;">Duc</td>
<td style="text-align: center;">Rois</td>
<td style="text-align: center;">Emp.</td>
<td style="text-align: center;">2x E.</td>
<td style="text-align: center;">3x E.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Nombre d&#8217;unités requises pour tuer les pieuvres sans recherche</h2>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>Type/ Niveau</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>1</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>2</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>3</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>4</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>5</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>6</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>7</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>8</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>9</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>10</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Corvettes</td>
<td style="text-align: right;">2</td>
<td style="text-align: right;">9</td>
<td style="text-align: right;">57</td>
<td style="text-align: right;">110</td>
<td style="text-align: right;">277</td>
<td style="text-align: right;">417</td>
<td style="text-align: right;">567</td>
<td style="text-align: right;">834</td>
<td style="text-align: right;">1250</td>
<td style="text-align: right;">1667</td>
</tr>
<tr>
<td>Frégates</td>
<td style="text-align: right;">1</td>
<td style="text-align: right;">4</td>
<td style="text-align: right;">23</td>
<td style="text-align: right;">44</td>
<td style="text-align: right;">111</td>
<td style="text-align: right;">167</td>
<td style="text-align: right;">227</td>
<td style="text-align: right;">334</td>
<td style="text-align: right;">500</td>
<td style="text-align: right;">667</td>
</tr>
<tr>
<td>Galions Guerre</td>
<td style="text-align: right;">1</td>
<td style="text-align: right;">1</td>
<td style="text-align: right;">6</td>
<td style="text-align: right;">11</td>
<td style="text-align: right;">28</td>
<td style="text-align: right;">42</td>
<td style="text-align: right;">57</td>
<td style="text-align: right;">84</td>
<td style="text-align: right;">125</td>
<td style="text-align: right;">167</td>
</tr>
<tr>
<td>Artefact pour le rang</td>
<td>Chevalier</td>
<td>Baron</td>
<td>Comte</td>
<td>Marquis</td>
<td>Prince</td>
<td>Duc</td>
<td>Roi</td>
<td>Emp.</td>
<td>2x E.</td>
<td>3x E.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Lorsque vous envoyez un vaisseau unique contre une pieuvre de faible niveau il serait théoriquement possible de réellement la tuer, mais aussi perdre votre vaisseau, il serait probablement préférable d&#8217;envoyer deux navires pour garantir qu&#8217;il y ait au moins un survivant .</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Devenir Lord of ultima&#8230;</title>
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		<comments>http://empire-byzance.org/le-jeu/devenir-lord-of-ultima/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 15:50:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aphrodite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu]]></category>
		<category><![CDATA[illumination]]></category>
		<category><![CDATA[Lord of Ultima]]></category>
		<category><![CDATA[Palais]]></category>
		<category><![CDATA[Sanctuaires]]></category>

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		<description><![CDATA[Un rêve de très longue haleine !  C&#8217;est la foi qui permettra à chaque empire fédéré de participer à ce rêve.  Si une alliance parvient à posséder un palais de  niveau de 10 de chaque vertu, l&#8217;alliance a gagné et chaque membre de l&#8217;alliance va devenir un &#171;&#160;Lord of Ultima&#160;&#187;. Ce qui fait 8 palais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un rêve de très longue haleine ! </p>
<p>C&#8217;est la foi qui permettra à chaque empire fédéré de participer à ce rêve.  <strong>Si une alliance parvient à posséder un palais de  niveau de 10 de chaque vertu</strong>, l&#8217;alliance a gagné et chaque membre de l&#8217;alliance va devenir un &laquo;&nbsp;Lord of Ultima&nbsp;&raquo;. Ce qui fait 8 palais de niveau 10. Cela n&#8217;est possible qu&#8217;en alliance, il n&#8217;est pas possible de construire 8 palais pour chaque joueur !</p>
<p>Voila comment cela fonctionne.</p>
<p><img class="size-full wp-image-139 alignleft" style="margin: 10px;" title="icon_shrine" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/icon_shrine.png" alt="" width="128" height="128" /></p>
<h1><strong>Les Sanctuaires :</strong></h1>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_spirituality.png" rel="lightbox[137]" title="Sanctuaire de la spiritualité"><img class="alignright size-full wp-image-146" title="Sanctuaire de la spiritualité" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_spirituality.png" alt="" width="128" height="128" /></a></td>
<td> <a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_sacrifice.png" rel="lightbox[137]" title="Sanctuaire du sacrifice"><img class="alignright size-full wp-image-145" title="Sanctuaire du sacrifice" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_sacrifice.png" alt="" width="128" height="128" /></a></td>
<td><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_justice.png" rel="lightbox[137]" title="Sanctuaire de la justice"><img class="alignright size-full wp-image-144" title="Sanctuaire de la justice" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_justice.png" alt="" width="128" height="128" /></a> </td>
<td><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_humility.png" rel="lightbox[137]" title="Sanctuaire de l'humilité"><img class="alignright size-full wp-image-143" title="Sanctuaire de l'humilité" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_humility.png" alt="" width="128" height="128" /></a> </td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_honor.png" rel="lightbox[137]" title="Sanctuaire de l'honneur"><img class="alignright size-full wp-image-142" title="Sanctuaire de l'honneur" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_honor.png" alt="" width="128" height="128" /></a></td>
<td> <a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_honesty.png" rel="lightbox[137]" title="Sanctuaire de l’honnêteté "><img class="alignright size-full wp-image-141" title="Sanctuaire de l’honnêteté " src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_honesty.png" alt="" width="128" height="128" /></a></td>
<td> <a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_compassion.png" rel="lightbox[137]" title="Sanctuaire de la compassion"><img class="alignright size-full wp-image-140" title="Sanctuaire de la compassion" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_compassion.png" alt="" width="128" height="128" /></a></td>
<td> <a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_valor.png" rel="lightbox[137]" title="Sanctuaire du courage"><img class="alignright size-full wp-image-138" title="Sanctuaire du courage" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/shrine_valor.png" alt="" width="128" height="128" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Les cercles de monolithes placés sur chaque continent dans Lord of Ultima s&#8217;activeront de temps en temps et sont dédiés chaqun à une vertu spécifique.</p>
<ul>
<li>Le 8 Vertus sont : l&#8217;honneur, la compassion, le courage, le Sacrifice, la Spiritualité, la justice, l&#8217; humilité et l&#8217;honnêteté.</li>
<li>Après quelques semaines de jeu dans un monde, les sanctuaires vont  commencer à apparaître dans des endroits sous forme de ruines ressemblant un peu à Stonehenge.</li>
<li>Chaque continent a 8 Sanctuaires et sera propriétaire d&#8217;un sanctuaire de chaque type (une fois tous les sanctuaires devenus actifs).</li>
<li>Tous les continents, actifs ou inactifs, auront un Sanctuaire avant que le premier continent ne reçoive son deuxième (cette pratique se poursuit jusqu&#8217;à ce tous les continents aient 8 Sanctuaires ).</li>
<li>Tous les continents activent leur 2ème sanctuaire à peu près à la même date, avec une variation de quelques jours environ.</li>
<li>Les vertus sont choisis dans un ordre aléatoire sur chaque continent.</li>
<li>L&#8217;écart entre les activations sanctuaire sera d&#8217;environ 25 jours pour les anciens serveurs et jusqu&#8217;à 40 jours sur de nouveaux serveurs. Enfin, il ya un facteur aléatoire qui peut causer des délais en plus ou en moins de quelques jours</li>
<li>Les Sanctuaires ne seront pas activés sur les continents inhabités. Pour permettre aux continents habités relativement nouveaux  de rivaliser avec les continents qui ont été actifs dès le 1er jour sur un monde donné, le délai entre les activations de sanctuaire sera réduite.</li>
<li>Une fois un sanctuaire activf,  il éclairera les villes voisines. Un compte à rebours sera affiché en détail quand la prochaine ville sera éclairée.</li>
</ul>
<div>
<h2 id="shrine_costs"> </h2>
<h2><strong>L&#8217;illumination</strong></h2>
</div>
<p style="text-align: justify;">Un sanctuaire actif va illuminer les villes à proximité pour un temps limité. Seule une ville  illuminée et ayant un château peut construire ou moderniser un château lié à la vertu du sanctuaire activé</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Seules les villes avec un château peuvent être illuminées. Le dirigeant doit être un membre d&#8217;une alliance.</li>
<li style="text-align: justify;">La chance pour une ville de devenir illuminée dépend principalement de la distance au Sanctuaire. <strong>Plus la ville est proche du sanctuaire</strong>, plus la probabilité qu&#8217;elle soit illuminée est forte.</li>
<li style="text-align: justify;">Une ville ne sera illuminée que pour une certaine période. Bien que  que le délai habituel entre les illuminations débutera avec trois jours et sera réduit au fil du temps, la première illumination aura lieu dans les 24 heures de l&#8217;activation du sanctuaire.</li>
<li style="text-align: justify;">Parce qu&#8217;il ya une certaine variabilité dans l&#8217;activation des sanctuaires, il est possible pour deux villes sur un continent puissent être illuminées  par le même sanctuaire alors qu&#8217;une illumination se termine et l&#8217;autre commence. </li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;"> </h2>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>Les chances de l&#8217;illumination</strong></h2>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Si la ville est juste à côté du sanctuaire, la probabilité de l&#8217;illumination est deux fois plus grande par rapport à une ville qui est éloignée de 4 champs et quatre fois plus grande par rapport à une ville qui est éloignée de  10 champs. Ne soyez pas surpris si une ville plus lointaine s&#8217;éclaire en premier ; les villes à proximité du sanctuaire seront éclairés plus souvent au fil du temps.</li>
<li style="text-align: justify;">Le score de la ville a aussi son importance, mais puisque la plupart des villes ont un score assez similaire, il a beaucoup moins d&#8217;impact. Le palais lui-même a une valeur en points élevée, donc il va un peu augmenter les chances pour la ville de devenir illuminée à nouveau.</li>
<li style="text-align: justify;">Pour ceux qui veulent des calculs en détail: Probabilité d&#8217;illumination =  score de la ville / (distance en cases + 2).</li>
<li style="text-align: justify;">Considérant les chances de l&#8217;illumination, l&#8217;une des 16 villes les plus proches avec des châteaux qui ne sont pas exclues seront éclairées. <strong>Le rayon est limité à une distance de 20 champs.</strong></li>
<li style="text-align: justify;">Le taux d&#8217;illumination d&#8217;un sanctuaire ne dépend pas du nombre de châteaux à proximité.</li>
<li style="text-align: justify;">Dans la mesure où quelques villes avec château sont exclues (par exemple, la ville qui a été éclairée en dernier, les villes qui n&#8217;appartiennent pas à une alliance, les villes avec un niveau de palais 10, des villes en train d&#8217;améliorer un palais, des villes avec un palais à partir d&#8217;un sanctuaire différent, et les villes actuellement éclairées par un sanctuaire différent), plus de 16 villes différentes autour d&#8217;un sanctuaire peuvent être illuminées  au fil du temps. <br /><strong><em>S&#8217;il vous plaît gardez à l&#8217;esprit que ces règles peuvent être modifiées  dans le futur.</em></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Q :</strong> Quel est le calendrier pour l&#8217;activation du 2ème, 3ème, etc, sanctuaires sur chaque continent? Comment est-il déterminé? <br /><strong>R :</strong> Si vous regardez un seul continent, les sanctuaires deviennent actifs avec un écart allant jusqu&#8217;à 40 jours sur de nouveaux serveurs. Sur les serveurs anciens, cet écart sera beaucoup plus court, environ 25 jours. Sur les nouveaux serveurs et ceux qui ouvriront dans l&#8217;avenir, l&#8217;écart va également diminuer si le continent a été peuplée plus tard pour «rattraper» les continents peuplés au début (puisque l&#8217;activation du premier sanctuaire n&#8217;arrivera pas jusqu&#8217;à ce que le continent soit peuplé). Enfin, il ya un facteur aléatoire, ce qui peut causer l&#8217;activation du sanctuaire quelques jours plus tôt ou plu tard. </p>
<h1 style="text-align: justify;"> </h1>
<h1 style="text-align: justify;"><strong>Les palais</strong></h1>
<p><em><strong>La construction ou modernisation d&#8217;un palais exige une préparation et un effort combiné d&#8217;une alliance.</strong></em></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La Construction ou modernisation prend un palais de gigantesques quantités de bois et de pierre, de plus en plus chères à chaque niveau. Les bâtiments de stockage classiques ne seront  pas capables  de stocker de telles quantités pour la construction ou évolution d&#8217;un palais.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Au cours de l&#8217;illumination initiale, la ville va acquérir une quantité permanente et illimitée de stockage pour les ressources dédiées à construire ou à moderniser ses palais.</strong></li>
<li style="text-align: justify;">Chaque transport commercial en direction de la ville alors qu&#8217;elle est illuminée peut être affecté à la contruction du palais.  Ces ressources ne seront pas utilisées dans l&#8217;espace de stockage classique et <em>ne peut pas être utilisé pour autre chose une fois qu&#8217;ils sont arrivés.</em></li>
<li style="text-align: justify;">Un tableau de classement visible uniquement par les membres de l&#8217;alliance montrera quels membres (et les autres joueurs) soutiennent votre alliance en envoyant des ressources dédiées à la construction du Palais.</li>
<li style="text-align: justify;">Une fois que suffisamment de ressources sont disponibles (les ressources dédiées ET  standards comptent), le joueur peut construire ou de moderniser un palais <strong>si la ville est encore illuminée.</strong></li>
<li style="text-align: justify;">Le Palais sera du même type que le sanctuaire qui illuminait la ville. Un seul palais peut être construit par  ville et il nécessite <strong>3 * 3 carreaux de terres inutilisées.</strong></li>
<li style="text-align: justify;">Dans le cas où une ville illuminée ne peut acquérir assez de ressources pour commencer la production avant de perdre son illumination, les ressources dédiées pour le Palais resteront  dans la ville jusqu&#8217;à cla prochaine illumination.</li>
<li style="text-align: justify;">Pour mettre à jour un palais au-delà d&#8217;un certain niveau, l&#8217;alliance doit avoir un montant minimum de  foi (voir ci-dessous) dans la même vertu.</li>
<li style="text-align: justify;">Un palais ne peut être construit ou amélioré q&#8217;une fois pendant une illumination. Les améliorations suivantes devront attendre jusqu&#8217;à la prochaine illumination.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<h2><strong>Les coûts des palais</strong></h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Niveau</strong></td>
<td><strong>Coût en millions </strong><br /><strong>(bois &amp; pierres)</strong></td>
<td><strong>La foi alliance</strong><br /><strong>nécessaire</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Temps<br />en jours </strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
<td style="text-align: center;">0%</td>
<td style="text-align: center;">10</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td style="text-align: center;">30</td>
<td style="text-align: center;">1%</td>
<td style="text-align: center;">30</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td style="text-align: center;">60</td>
<td style="text-align: center;">2%</td>
<td style="text-align: center;">60</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td style="text-align: center;">100</td>
<td style="text-align: center;">5%</td>
<td style="text-align: center;">100</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td style="text-align: center;">250 </td>
<td style="text-align: center;">10%</td>
<td style="text-align: center;">150</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td style="text-align: center;">350 </td>
<td style="text-align: center;">20%</td>
<td style="text-align: center;">220</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td style="text-align: center;">500 </td>
<td style="text-align: center;">35%</td>
<td style="text-align: center;">300</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td style="text-align: center;">800</td>
<td style="text-align: center;">50%</td>
<td style="text-align: center;">450</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td style="text-align: center;">1000 </td>
<td style="text-align: center;">70%</td>
<td style="text-align: center;">600</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td style="text-align: center;">1500</td>
<td style="text-align: center;">96%</td>
<td style="text-align: center;">900*</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>* : mais looool !!! ca fait 3 ans !</em></p>
</div>
<h2> <span class="Apple-style-span" style="font-size: 26px;"> </span></h2>
<h1><strong>La Foi : clef de la réussite</strong></h1>
<p>Chaque palais va augmenter la foi de l&#8217;Alliance pour la Vertu concernée, l&#8217;octroi de multiples effets bénéfiques qui sont analogues à ceux de la recherche (ils vont s&#8217;y ajouter) à chaque membre de l&#8217;alliance.</p>
<ul>
<li>Selon son niveau, un seul palais accordera jusqu&#8217;à 20% de «foi» en la vertu concernée. Tous les palais au sein d&#8217;une alliance vont ainsi contribuer collectivement à la foi de l&#8217;alliance.</li>
<li>Le niveau de la «foi» dans une Vertu accordera de multiples effets bénéfiques à tous les membres de l&#8217;alliance. Ces effets sont similaires aux sujets de recherche, et ils vont s&#8217;y ajouter.</li>
<li>Une alliance peut avoir plus de 100% dans la foi une vertu, mais l&#8217;effet bonus atteindra un plafond à 100% .</li>
<li>Les villes avec un palis changent d&#8217;aspect das la vue &laquo;&nbsp;région&nbsp;&raquo; et le niveau de palais est public, ansi que les éventuels dommages causés au palais.</li>
</ul>
<div style="text-align: center;"><strong>Niveau de foi requis pour l&#8217;évolution des palais : </strong></div>
<div>
<table class="aligncenter">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Niveau d&#8217;évolution</strong></td>
<td><strong>Foi requise</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>0 -&gt; 1</td>
<td style="text-align: center;">0%</td>
</tr>
<tr>
<td>1 -&gt; 2</td>
<td style="text-align: center;">0%</td>
</tr>
<tr>
<td>2 -&gt; 3</td>
<td style="text-align: center;">0%</td>
</tr>
<tr>
<td>3 -&gt; 4</td>
<td style="text-align: center;">5%</td>
</tr>
<tr>
<td>4 -&gt; 5</td>
<td style="text-align: center;">10%</td>
</tr>
<tr>
<td>5 -&gt; 6</td>
<td style="text-align: center;">20%</td>
</tr>
<tr>
<td>6 -&gt; 7</td>
<td style="text-align: center;">35%</td>
</tr>
<tr>
<td>7 -&gt; 8</td>
<td style="text-align: center;">50%</td>
</tr>
<tr>
<td>8 -&gt; 9</td>
<td style="text-align: center;">70%</td>
</tr>
<tr>
<td>9 -&gt; 10</td>
<td style="text-align: center;">96%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h1 id="war"> </h1>
<h1><strong>Guerre</strong></h1>
<p><strong><em>Les Palais peuvent être endommagés ou détruits par des ennemis. Le Palais sera supprimé si la ville change d&#8217;alliance ou à un autre joueur, car ils sont construits comme un effort d&#8217;équipe de l&#8217;alliance, mais le palais peut être reconstruit, puisque les ressources sont remboursées et  restent dans la ville.</em></strong></p>
<ul>
<li>Les catapultes et galions de guerre peuvent endommager ou détruire un Palais. Le Palais est le seul bâtiment où le plus haut niveau peut être endommagé partiellement. Il n&#8217;est pas possible de réparer un palais, mais bien sûr un niveau perdu peut être reconstruit à l&#8217;illumination suivante.</li>
<li>Si une ville avec un Palace est prise par un autre joueur ou devient anarchique, le palais sera supprimé. Toutes les ressources utilisées à la construction du Palais seront remboursées comme les ressources dédié palais de cette ville. Si le palais a été endommagé, le remboursement sera abaissé en conséquence.</li>
<li>En général, cela signifie que le nouveau propriétaire sera en mesure de reconstruire le palais à son niveau précédent (ou d&#8217;un niveau moindre, selon les dommages) sans avoir besoin de ressources supplémentaires, mais cela prendra du temps car le joueur doit attendre la prochaine illumination avant de reconstruire le palais.</li>
<li>Si un joueur quitte son alliance ou est renvoyé, <strong>tous ses palais seront également supprimés,</strong> mais toutes les ressources sont remboursées et il sera capable de reconstruire le palais au cours du temps comme mentionné ci-dessus.  Donc en cas de trahison&#8230; </li>
</ul>
<div>
<h1 id="victory"> </h1>
<h1><strong>La victoire : devenir Lord of ultima</strong></h1>
<p>Si une alliance parvient à posséder un palais de niveau de 10 de chaque vertu, l&#8217;alliance a gagné et chaque membre de l&#8217;alliance va devenir un &laquo;&nbsp;Lord of Ultima&nbsp;&raquo;</p>
<ul>
<li>Dès que l&#8217;alliance parvient à posséder un palais de niveau de 10 de chacune des 8 vertus, l&#8217;alliance a gagné.</li>
<li>Le monde ne sera pas remise à zéro ! Le Monde restera en ligne sans aucune modification statistique. En cas de déconnexion définitive du monde, une annonce sera effectuée 3 mois avant.</li>
<li>L&#8217;alliance gagnante obtient la première position en permanence dans les classements Lord of Ultima pour ce serveur. D&#8217;autres alliances peuvent continuer à se battre pour la deuxième position et ainsi de suite.</li>
<li>Chaque membre de l&#8217;alliance gagnante obtient une mention permanente &laquo;&nbsp;Lord of Ultima&nbsp;&raquo; affichée dans son  profil de joueur, qui est visible sur chaque serveur. Les efforts et contributions de ce joueur seront également mentionnées !</li>
</ul>
</div>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Les outils de gestion</title>
		<link>http://empire-byzance.org/strategie/les-outils-de-gestion/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 14:28:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsignore</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie générale]]></category>
		<category><![CDATA[gestion]]></category>
		<category><![CDATA[optimisation]]></category>
		<category><![CDATA[simulateur]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour améliorer l&#8217;interface de LoU, et accéder a quelques fonctions supplémentaires il existe quelques outils plus qu’intéressants. Hélas en anglais, mais abordables, ils permettent entre autre : - un accès global à l&#8217;ensemble de votre empire (production, troupes, points, simulation de combat, etc&#8230;) - une fonction zoom intéressante pour avoir une vue complète de votre ville ou de votre région Ils fonctionnent grâce à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour améliorer l&#8217;interface de LoU, et accéder a quelques fonctions supplémentaires il existe quelques outils plus qu’intéressants. Hélas en anglais, mais abordables, ils permettent entre autre :</p>
<p style="text-align: justify;">- un accès global à l&#8217;ensemble de votre empire (production, troupes, points, simulation de combat, etc&#8230;)</p>
<p style="text-align: justify;">- une fonction zoom intéressante pour avoir une vue complète de votre ville ou de votre région</p>
<p style="text-align: justify;">Ils fonctionnent grâce à l&#8217;extension Grease Monkey (sous firefox) ou directement sous Chrome. On oubli Internet Explorer évidemment (quoi ca existe encore ca ? )</p>
<p>Pour charger Grease Monkey :</p>
<p><a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/748/" target="_blank">https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/748/</a></p>
<p>Une petite liste non exhaustive :</p>
<p><strong><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto146.jpg" rel="lightbox[118]" title="Add on LoU"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-120" style="margin: 10px;" title="Add on LoU" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto146-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Gestion de ville et d&#8217;empire :</strong></p>
<p><a href="http://userscripts.org/scripts/show/80532" target="_blank">LoU Tweak</a> : Un des must have avec de nombreuses fonctions</p>
<p><a href="http://userscripts.org/scripts/show/84343">BOS Tools </a>: C&#8217;est celui que j&#8217;utilise, il inclut notamment la fonction zoom.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-119" style="margin: 10px;" title="Simulateurs de ville" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto145-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></p>
<p><strong>Simulateurs de ville</strong></p>
<p>Permettent de calculer la rentabilité en fonction des placement des bâtiments. Excellent pour une optimisation complète de la ville&#8230;</p>
<p><a href="http://city.louopt.com/" target="_blank">Flash City Planner</a> un bon outil de simulation, le dernier en date. Simulation militaire incluse !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bien démarrer</title>
		<link>http://empire-byzance.org/strategie/bien-demarrer/</link>
		<comments>http://empire-byzance.org/strategie/bien-demarrer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 16:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aphrodite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie générale]]></category>
		<category><![CDATA[optimisation]]></category>
		<category><![CDATA[Placement]]></category>
		<category><![CDATA[production]]></category>
		<category><![CDATA[ressources]]></category>

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		<description><![CDATA[Salutations ! La clef de LoU c&#8217;est la stratégie. Et la première de toutes est celle du placement des bâtiments et de la production. Quelques points clef : - Faire évoluer parallèlement toutes les ressources, car très rapidement la dépense de ressource est à peu près équivalente pour toutes (armées, recherches, constructions etc&#8230;) au moins pour la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Salutations !</p>
<p style="text-align: justify;">La clef de LoU c&#8217;est la stratégie. Et la première de toutes est celle du placement des bâtiments et de la production.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques points clef :</p>
<p style="text-align: justify;">- Faire évoluer parallèlement toutes les ressources, car très rapidement la dépense de ressource est à peu près équivalente pour toutes (armées, recherches, constructions etc&#8230;) au moins pour la première ville.</p>
<p style="text-align: justify;">- Faire TRES attention au placement des bâtiments. Pas d&#8217;hésitation a avoir pour poser des questions en fonction de l&#8217;emplacement des ressources. </p>
<p style="text-align: justify;">- N&#8217;hésitez pas à détruire des ressources au besoin ! Le jeu fait que seule la proximité compte, elles ne sont pas épuisable. Le but est que chaque unité de production touche directement plusieurs sources : 1 hutte connectée a 3 forets produit plus que 3 huttes connectées à 1 forêt.</p>
<p style="text-align: justify;">- Attention aux fermes. Les placer dans l&#8217;endroit le plus libre possible proche de l&#8217;eau. Si possible en faire 2, avec un espace vide entre 2 pour construire ensuite un moulin. Quelques captures d&#8217;écran seront dispos prochainement sur le site.</p>
<p style="text-align: justify;">- Les cottages sont fondamentaux. Placez les à l&#8217;extérieur de vos zones de production de manière à ce qu&#8217;ils touchent le plus possible de batiments à la fois.</p>
<p style="text-align: justify;">- Les entrepôts : mmm au debut il en faut rapidement. 3, 4 max, placés proche des scieries, tailleurs ou forge. Une ou 2 cachettes a prévoir.</p>
<p style="text-align: justify;">- Développez une caserne centrale et placez les autres batiments militaires autour. Tranquillement mais surement, un niveau a chaque fois que c&#8217;est possible. La tour lunaire en urgence pour purifier les ressources et recruter des barons.</p>
<p style="text-align: justify;">- Petits raids sympas. Exercez vous en raidant les donjons. Voir la liste des unités nécessaires dans le wiki (en anglais mais la liste est explicite)</p>
<p style="text-align: justify;">Prenez votre temps. Pas de chateau = pas d&#8217;attaque possible et un développement tranquille !</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques exemples de placement (cliquer pour agrandir les images) :</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto140.jpg" rel="lightbox[95]" title="Production de pierre : erreur classique"><img class="alignleft size-medium wp-image-101" style="margin: 3px;" title="Production de pierre : erreur classique" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto140-300x258.jpg" alt="" width="300" height="258" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Production de pierre : exemple d&#8217;erreur classique. On place de  très nombreuses carrières pensant avoir une bonne production. ERREUR !</p>
<p style="text-align: justify;">Regardez les 4 carrières de gauche : elles produisent moins ensemble que celle de droite placée entre 3 sources de pierres.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;idéal est de minimiser le nombre de carrières mais que chacune produise un maximum, en plaçant un tailleur de pierres. Le tailleur apporte plus que le cottage. Placez les cottages (ils sont importants au début pour la vitesse) de manière à ce qu&#8217;ils touchent également le plus d&#8217;unités de production possible.</p>
<p style="text-align: justify;">A l&#8217;inverse regardez ce placement :</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto142.jpg" rel="lightbox[95]" title="Carrières : placement optimisé"><img class="alignright size-medium wp-image-102" title="Carrières : placement optimisé" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto142-300x142.jpg" alt="" width="300" height="142" /></a>Chaque carrière touche au moins 2 sources de pierres, et chaque tailleur touche 3 carrières. La carrière centrale touche 2 tailleurs de pierres, c&#8217;est celle qui produit le plus. Les effets sont cumulatifs ! Pour faire cela j&#8217;ai détruit la mine de pierres centrale pour placer une carrière.</p>
<p style="text-align: justify;">Autre exemple avec les mines de fer. Au début elles ne sont pas importantes mais il faut penser à les développer dès le niveau 4 de l’hôtel de ville et des casernes car l&#8217;armée coûte du fer&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Comparez ces 2 situations :</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto144.jpg" rel="lightbox[95]" title="Mines de fer : la bêtise du débutant"><img class="alignleft size-medium wp-image-104" title="Mines de fer : la bêtise du débutant" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto144-300x292.jpg" alt="" width="300" height="292" /></a> Ici grosse bêtise. Un cottage pas du tout à sa place et une forge stupidement placée. Je vais donc détruire le cottage, mettre la forge à sa place, et déplace la mine de fer inutile (en bas a gauche) à la place de l&#8217;actuelle forge. Et la j&#8217;aurai un placement idéal. Je mettrai l’entrepôt proche d&#8217;une autre forge, là ou les ressources seront placées différemment pour le faire toucher une forge.</p>
<p style="text-align: justify;">Ici par exemple :</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto143.jpg" rel="lightbox[95]" title="Mine de fer : meilleure idée"><img class="alignright size-medium wp-image-106" title="Mine de fer : meilleure idée" src="http://empire-byzance.org/files/2011/07/WP_Tuto143-270x300.jpg" alt="" width="270" height="300" /></a>Les mines sont en contact avec de nombreuses sources, et je place une forge en triangle en contact des 2. Cette config produit plus que l&#8217;autre à niveau égal !</p>
<p style="text-align: justify;">Voici quelques idées pour démarrer ou réorganiser la première ville pour optimiser sa production.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous parlerons des fermes chateaux et autres plus tard !</p>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu !</p>
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		<title>Byzance Recrute</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 15:14:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aphrodite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Byzance]]></category>

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		<description><![CDATA[Byzance recrute ! Vous ête Lord of Ultima du monde 4, Byzance vous accueille ! Nouveaux bienvenus, notre but est de nous entraider et de passer ces extraordinaires moments ensemble dans Lord of Ultima. Cet univers incroyable, plein de surprise mais riche en stratégies diverses. Byzance cherche avant tout des citoyens désireux de faire prospérer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Byzance recrute !</p>
<p style="text-align: justify;">Vous ête Lord of Ultima du monde 4, Byzance vous accueille !</p>
<p style="text-align: justify;">Nouveaux bienvenus, notre but est de nous entraider et de passer ces extraordinaires moments ensemble dans Lord of Ultima. Cet univers incroyable, plein de surprise mais riche en stratégies diverses.</p>
<p style="text-align: justify;">Byzance cherche avant tout des citoyens désireux de faire prospérer leur propre empire et la Fédération toute entière, grâce à une stratégie d&#8217;optimisation des ressources et des conquêtes.</p>
<p style="text-align: justify;">Construire de nombreux palais couverts d&#8217;or pur, tracer des routes commerciales dans le monde entier, devenir la fédération commerçante incontournable&#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous n&#8217;êtes pas inscrit ? Alors rejoignez nous dans <a href="http://www.lordofultima.com/ref/2396593004" target="_blank">Lord of Ultima !</a></p>
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